
Sistem permainan AI canggih yang akan sia -sia
Dalam konteksnya: Monolith didirikan pada tahun 1994 oleh Bryan Bouwman, Brian Goble, dan beberapa lainnya, ketika DOS masih menjadi sistem operasi pilihan untuk game PC. Selama bertahun -tahun, studio telah mengembangkan seri yang sukses seperti Blood, No One Lives Forever, Fear, Shogo: Mobile Armor Division dan, tentu saja, Middle -Earth: Shadow of Mordor. Berkat tiba -tiba “perubahan arah strategis”, Warner Bros telah menutup studio.
Warner Bros baru -baru ini mengkonfirmasi penutupan tiga studio game, terutama pengembang Land of the Monolith Productions Environment. Studio ini luar biasa untuk merancang teknologi yang mampu memberikan kepribadian unik bagi musuh dan NPC. Namun, WB telah “mengunci” sistem di balik paten, bahkan jika itu mungkin akan tetap tidak digunakan.
Penerbit baru saja mengkonfirmasi penutupan Monolith Productions, game pertama pemain dan Warner Bros San Diego Games. Reputasi terbaru Monolith berasal dari dua game aksi-adventure yang berbasis di JRR Tolkien Legendarium: Shadow of Mordor dan Middle-Earth: Shadow of War. Kritik memuji dua judul untuk sistem musuh, teknologi yang dirancang untuk menghasilkan karakter ORC dengan prosedur dengan fitur unik dan hubungan dengan karakter pemain.
Monolith dan Warner Bros telah berinvestasi begitu banyak dalam sistem Nemesis sehingga penerbit memutuskan untuk mematenkan teknologi pada tahun 2016. Paten tersebut menjelaskan metode manajemen NPC yang dapat mengingat interaksi sebelumnya dengan pemain dan bereaksi sesuai selama pertemuan berikutnya. Paten berakhir pada 11 Agustus 2036, sehingga tidak ada pengembang lain yang dapat menggunakan sistem nemesis, dan WB tidak memiliki apa pun dalam proses.
Namun, Monolith mengerjakan permainan Wonder Woman. Itu adalah pengalaman bermain solo yang ditenagai oleh sistem musuh. Dia mengumumkan pertandingan pada tahun 2021, tetapi proyek itu meninggal karena penutupan studio. Penduduk industri sekarang memuji teknologi nemesis tidak dapat digunakan dan mengkritik Warner untuk membiayai pengembangan sistem permainan AI yang sangat canggih, kemudian membekukannya selama bertahun -tahun yang akan datang. Sepertinya perpindahan dari awal buku game Disney.
Jurnalis game Scott Robertson mencatat bagaimana Monolith meluncurkan sistem unik dari jenisnya untuk generasi prosedural interaksi musuh yang unik dan menunjukkan penghinaan terhadap tindakan Warner Bros.
“(Beberapa tahun kemudian), WB mengambilnya, mematenkannya, lalu menutup studio mereka.
Penutupan Monolith, game pertama para pemain dan permainan Warner Bros. San Diego dihasilkan dari periode yang sangat sulit untuk permainan WB. Direktur Jenderal dan Presiden Streaming dan World Games of Warner, JB Perrette, mengatakan kepada Bloomberg bahwa kualitas terlalu banyak versi baru telah melewatkan hasil yang diharapkan dari penerbit. Perusahaan telah mengalami kerugian $ 200 juta untuk bunuh diri pasukan: Bunuh Proyek Justice League.