
Apakah ini membutuhkan penelusuran sinar atau kartu grafis GTX terlalu tua?
Sesuatu untuk diharapkan: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, penyebutan terhormat untuk game PC yang paling dinanti tahun 2025, diluncurkan pada 28 Agustus. Konami secara diam -diam menerbitkan persyaratan dasar sistem PC pada halaman uapnya, mengurangi spekulasi pada pengukuran judul Engine Unreal Engine 5 berikutnya pada tata letak radius material.
Metal Gear Solid Delta: Pemakan ular membutuhkan setidaknya satu NVIDIA RTX 2060 Super dengan 8 GB VRAM, 16 GB memori sistem dan ruang penyimpanan 100 GB. Gim ini juga merekomendasikan 3080, tetapi Konami tidak menentukan resolusi target atau frekuensi gambar. Meskipun Super 2060 tidak menuntut oleh sebagian besar standar, penghilangan GPU serial GTX 10 High -end dan semua kartu AMD meningkatkan mengapa seri RTX 20 adalah spesifikasi minimum.
Judul -judul baru -baru ini dan masa depan seperti Star Wars Outlaws, Indiana Jones dan The Great Circle, Assassin's Creed Shadows and Doom: The Dark Abad membutuhkan sejumlah rak untuk semua preset grafik, yang memiliki dampak pada kinerja pada kartu grafis dalam seri GTX 10 dan semua GPU AMD. Tren ini dapat menarik kecurigaan untuk setiap game baru yang mencantumkan seri RTX 20 di bawah persyaratan sistem minimumnya.
Metal Gear Solid Delta, remake dari Metal Gear Solid 3: Snake Eater dari tahun 2004, bekerja di Unreal Engine 5, yang mungkin berarti menggunakan teknologi yang dilacak dari epik, lumen. Namun, tidak jelas apakah gim ini hanya didasarkan pada versi perangkat lunak, yang berfungsi sepenuhnya pada CPU atau mengambil keuntungan dari versi perangkat keras yang dipercepat oleh GPU. Yang terakhir menawarkan visual yang lebih baik tetapi memiliki biaya kinerja yang sama seperti bentuk penelusuran rak lainnya.
Silent Hill 2, rémake lain dari Unrealone di mesin Konami 5, mendukung dua opsi. Selain itu, daftar GTX 10, AMD dan Intel GPU di bawah persyaratan minimumnya, yang menunjukkan bahwa delta logam padat bisa lebih menuntut.
Namun, sulit untuk menentukan apakah pekerjaan tim Bloode di Silent Hill 2 berdampak pada pengembangan delta solid Metal Gear. Tim Bloode adalah studio eksternal yang telah mengirim beberapa judul Engine 5 Unreal dan baru -baru ini mengumumkan kolaborasi lain dengan Konami. Buantu mengembangkan Metal Gear Solid Delta, proyek pertamanya di mesin, jadi tidak jelas apakah kedua tim telah berkomunikasi.
Usia seri GTX 10 adalah faktor yang sama pentingnya, karena melakukan debutnya hampir sembilan tahun yang lalu. Meskipun peningkatan ke GPU baru baru -baru ini menjadi penghalang, industri dengan cepat mencapai titik di mana semua model aktif mendukung penelusuran sinar yang dipercepat oleh peralatan, mendorong pengembang tertentu untuk meninggalkan grafik yang murni diangkat.