
Tengah malam luar biasa dalam banyak hal. Ini adalah masterclass dari narasi yang luar biasa menggunakan musik gothic selatan dan cerita rakyat untuk menciptakan pengalaman yang mendalam dan mengharukan yang tidak bisa saya letakkan, tetapi juga yang termasuk dalam perangkap kehadiran gameplay berulang. Selatan tengah malam 'Pertarungan dan penyeberangan sangat kompeten dan, mungkin di atas segalanya, menyenangkan; Masalahnya adalah bahwa itu juga sedikit yang merupakan sesuatu yang terasa semakin terlihat saat Anda maju sepanjang kisah permainan yang menarik.
Yang dikatakan, Tengah malam Tidak mencapai sambutan mereka, menawarkan pemain paket dari 10 hingga 12 jam. Karena itu, Anda mungkin akan mengakhiri perjalanan Hazel sebelum terlalu melelahkan dari gameplay yang berulang, tetapi dalam permainan yang sebaliknya saya merasa sangat sulit untuk dicela, saya tidak dapat membantu berharap para pengembang telah menemukan cara untuk bertarung dengan satu takik lagi.
Dan ini adalah sesuatu yang akan saya kembali, tetapi saya ingin menyebarkan lebih banyak pujian pada versi gim yang lezat ini. Tengah malam Pusat -pusat di sekitar Hazel yang ibu dan rumahnya terbawa selama badai mengerikan yang menyerang kota kecil Amerika di selatan Prospero. Ini adalah peristiwa yang mengungkapkan sifat asli Hazel; Ini adalah penenun dengan kemampuan untuk memperbaiki “permadani besar”, kain tidak berwujud yang terhubung ke kenyataan. Sementara dalam perjalanannya untuk menyelamatkan dan menemukan ibunya, Hazel akan bertanggung jawab untuk membersihkan “stigma”, gangguan permadani besar yang disebabkan oleh trauma manusia. Dengan melakukan itu, Hazel akan menemukan kebenaran di balik banyak makhluk rakyat di wilayah ini, dari Huggin 'Molly ke Tom dengan dua jari.
Anda dapat melihat Tengah malam beraksi di sini.
Seperti yang mungkin telah Anda peroleh sekarang, saya tidak bisa cukup menekankan bagaimana permainan paksaan unggul sehubungan Tengah malamNarasinya. Inilah yang paling membuat saya terkesan ketika saya memiliki kesempatan untuk melihat pratinjau judulnya, dan perasaan ini hanya meningkat sejak berkembang dengan kisah Hazel. Masing -masing bab permainan berfokus pada makhluk yang berasal atau menginspirasi cerita rakyat Gothic selatan. Tom di dua jari, misalnya, adalah buaya raksasa, sedangkan karakter tertentu (saya tidak akan mengatakan siapa) berubah menjadi Rougarou, hibrida manusia serigala.
Tetapi makhluk -makhluk ini tidak dilemparkan ke dalam sejarah yang tidak dapat dijelaskan dan mengesankan yang diadakan di jalan Anda. Faktanya, Hazel tidak terlalu tertarik untuk melawan mereka sama sekali (meskipun itu tidak selalu menjadi pilihan). Sebaliknya, dia bertanggung jawab untuk menghapus “stigma” yang disebutkan di atas ini di sekitar makhluk -makhluk ini dan, dengan demikian, membebaskan mereka dari trauma mereka. Perjalanan Hazel bukanlah kekerasan. Tengah malamSejarah, sebaliknya, adalah orang yang mengajari Anda orang di balik mitos itu, mengeksplorasi bagaimana sesuatu yang sangat manusiawi dan pribadi bisa menjadi kisah rakyat.
Saya tidak akan menari di sekelilingnya, apa yang terjadi pada umumnya sangat sulit dengan subyek intimidasi, pelecehan, kesepian, dan berkabung yang semuanya dieksplorasi, bersama dengan keserakahan dan korupsi – namun beban subjek ini dikelola dengan sangat terampil karena, tentu saja, melalui tindakan Anda sebagai hazelnut, Anda memberi orang -orang ini dengan perasaan penyembuhan dan kebebasan, mereka adalah penyajian untuk so. Sebanyak Tengah malam Gunakan cerita rakyat untuk mengeksplorasi kengerian dunia, itu juga membuat Anda bahwa kengerian ini sudah ketinggalan zaman dengan harapan pemulihan yang dapat kami, sebagai manusia yang empati, dapat diberikan.
Dan akan lalai bagi saya untuk tidak menyebutkan tenun yang sempurna (tanpa permainan kata -kata) dari kisah permainan dengan soundtrack -nya, sesuatu yang juga saya pahami dalam tinjauan saya. Di final setiap bab, sementara Anda membantu menyembuhkan makhluk yang relevan, acara -acara ditutupi dengan lagu yang menceritakan kisah mereka, yang sebagian besar berada dalam gaya negara, Roots, Americana atau Bluegrass. Misalnya, yang pertama Anda bantu, Benjy, memiliki soundtrack dalam sejarah dengan melodi Johnny Cash-esque yang dinyanyikan oleh saudaranya, menjelaskan sudut pandangnya. Ini menambah kedalaman tambahan pada pemahaman Anda tentang cerita, sambil menghormati tradisi musik semacam ini, yang sebagian besar dimulai di Amerika Serikat bagian selatan. Mereka mengatakan bahwa musik country, misalnya, terdiri dari tiga perjanjian dan kebenaran dan itulah yang akan Anda temukan di sini. Ini adalah musik dalam bentuknya yang paling murni, di mana melodi sederhana mengarah ke katarsis.
Namun, pada tahap ini, saya harus berani membahas bidang -bidang permainan yang sedikit menghambat pengalaman. Alamat kami dalam pertempuran yang akan saya katakan lagi, saya merasa sangat menyenangkan. Stigmatisasi tidak terjadi untuk dihancurkan, cenderung bersatu di daerah -daerah tertentu di mana ia akan dikelilingi oleh “haut”, pada dasarnya pikiran jahat atau manifestasi fisik trauma. Hazel dipersenjatai dengan penenunnya dan distaffnya yang bisa dia gunakan untuk mengurangi, menarik, mendorong, membekukan dan membanting musuh. Jika saya harus membuat perbandingan, itu tidak berbeda dari God of WarCombat System (2018) Ketika Kratos menggunakan bilah kekacauannya.
Semuanya bekerja dengan baik, tetapi pertarungan tidak terjadi di mana pun di luar itu. Anda dapat meningkatkan kapasitas Hazel yang berbeda, tetapi memiliki pekerjaan es, misalnya, selama beberapa detik tidak berbuat banyak untuk mengubah sensasi pertempuran. Selain itu, jenis baru yang diperkenalkan, tetapi semuanya bekerja sangat mirip; Satu dapat melempar proyektil, sementara yang lain dapat menghukum orang lain. Di tengah permainan, Anda hampir akrab dengan semua tumpukan dan ada sedikit baru di luar itu. Bahkan pertarungan terakhir dari permainan ini terutama terdiri dari pertarungan haut yang sama yang telah Anda lakukan keduanya sebelumnya.

Saya hanya berpikir ada berbagai penambahan variasi yang sangat diperlukan untuk pemain. Mungkin pengenalan senjata sekali pakai? Transisi ke senjata kedua adalah sesuatu yang akan saya sambut di paruh terakhir permainan. Jika Tengah malam Menerima sekuel, dan dengan tulus saya berharap itu terjadi, itu pasti pertarungan yang paling ingin saya lihat dikembangkan lebih lanjut.
Perasaan ini meluas bahkan pada beberapa pertarungan bos dari permainan yang saya benar -benar menemukan kurang mengesankan daripada pertemuan Anda dengan Haint. Perkelahian bos sedikit lebih bervariasi, bisa dikatakan. Salah satu dari Anda dipaksa untuk menggunakan keterampilan tempur khas Anda, sementara beberapa orang lain bertanggung jawab Anda untuk menggambar proyektil untuk mendapatkan pembukaan. Orang lain telah memaksa Anda untuk menghindari serangan radikal besar, yang menurut saya agak janky untuk menilai. Bos bertarung, bagi saya, saya merasa sedikit setengah dimasak dibandingkan dengan bidang pengalaman lainnya, tetapi mereka, secara keseluruhan, pendek dan pengampunan.
Persilangan memasuki kategori yang sama. Hazel harus melompat, meluncur, menjalankan dinding dan melewati permainan – dan ada beberapa proses berdasarkan persimpangan yang tidak dieksploitasi, tetapi tidak ada yang benar -benar akan menantang pemain rata -rata. Seperti pertarungan, penyeberangan itu kompeten, tetapi saya akan berbohong jika saya mengatakan bahwa saya tidak menginginkan sesuatu yang meningkatkan taruhan. Bahkan tidak hanya selama salah satu bab terakhir dari permainan yang harus saya lompati pada platform yang peka terhadap waktu.

Tapi menyakitkan untuk menyelesaikan sesuatu selain puncak karena meskipun Tengah malam Bermain dengan aman di beberapa bidang utama, ia mempesona di tempat lain, termasuk dengan gaya seni stop motion. Tengah malamDepartemen Seni benar -benar berhasil, karena semua dari animasi karakter hingga desain adalah urutan pertama. Sebuah cerita pertama yang diceritakan melalui gaya seni yang begitu indah? Anda dapat melihat mengapa mudah untuk melupakan pasangan yang saya miliki.
Tengah malam Bagi saya, bagi saya adalah pengalaman penting meskipun bermain dengan aman di beberapa bidang utama. Ini adalah petualangan luar biasa yang tidak bisa saya lakukan dan saya benar -benar berharap itu bukan perjalanan terakhir yang akan saya ikuti dengan Hazel. Meskipun pertarungan dan penyeberangan itu menghibur dan kompeten, ia tidak memiliki pengembangan saat permainan berlangsung dengan menciptakan perasaan berulang. Tapi saya tidak bisa membantu tetapi menemukan diri saya sebagian diabaikan Tengah malam Menawarkan kisah yang luar biasa dan apa yang bisa menjadi soundtrack terbaik tahun ini. Sama seperti Hazel, Tengah malam Kadang -kadang tersandung, tetapi tentu saja merupakan perjalanan yang layak untuk dikelola.
Manfaat: Naratif yang menarik, gaya artistik yang luar biasa, pertempuran yang kompeten, soundtrack bintang
Kerugian: Pertarungan dan penyeberangan kurang evolusi nanti dalam permainan, karenanya loop gameplay terasa berulang
Untuk penggemar: Kena: Bridge of Spirits, Tomb Raider, Uncharted, The Last of Us
8/10: Luar biasa
Selatan Midnight diluncurkan pada 8 April (atau pada 3 April ke Early Access) di Xbox Series X / S (versi Seri S yang diuji) dan PC. Kode pemeriksaan disediakan oleh penerbit. Baca panduan untuk skor revisi kami di sini.