
Peningkatan pengeluaran transaksi mikro membuat pemain muda Jepang dalam kesulitan
Untuk meringkas: Sebuah survei baru menyoroti perilaku keuangan orang dewasa muda Jepang, mengungkapkan hubungan yang signifikan dan berkembang antara permainan dan biaya pribadi. Disutradarai pada Februari 2025, survei tahunan online mewawancarai 1.000 orang berusia 20 hingga 29 tahun, mengeksplorasi bagaimana demografi ini berlayar pada berbagai aspek kehidupan, dengan aksen khusus pada permainan dan pembelian yang dipertaruhkan.
Salah satu kesimpulan yang paling mencolok dari survei ini adalah bahwa 18,8% responden mengakui bahwa mereka telah menghabiskan keduanya dalam pembelian game setidaknya begitu mereka kesulitan menghormati biaya dasar mereka.
Angka ini menggarisbawahi cetakan yang kuat dari transaksi mikro, terutama dalam permainan yang menampilkan mekanisme Gacha, di mana pemain membayar hadiah secara acak. Data juga menunjukkan patah tulang antara jenis kelamin dalam kebiasaan belanja: 22,8% pria mengatakan mereka memiliki hieromme pada permainan yang bermain pada elemen -elemen penting seperti makanan dan sewa, terhadap 14,8% wanita.
Penyesalan tampaknya menjadi perasaan umum di antara para pemain muda ini. Seperempat dari mereka yang ditanya – 23,9% – mengatakan mereka telah menyesali pengeluaran uang untuk transaksi yang dipertaruhkan. Survei ini juga telah mensurvei sikap terhadap mekanisme pembayaran dan kebutuhan untuk transaksi mikro untuk kesenangan. Sekitar 17,9% responden setuju dengan deklarasi: “Saya siap membayar untuk memiliki keuntungan yang dipertaruhkan”.
Keinginan untuk membayar manfaat yang dipertaruhkan ini meningkat di antara pria, dengan 23,8% setuju – peningkatan 7,6 poin persentase dibandingkan tahun sebelumnya. Sementara itu, 20,8% dari semua peserta mengatakan mereka tidak dapat memanfaatkan permainan tanpa membuat permainan dipertaruhkan, meningkat 2,7% dibandingkan dengan hasil tahun lalu. Wanita, meskipun lebih kecil kemungkinannya untuk menghabiskan daripada pria, mengikuti kenaikan tren yang sama: 18,4% sekarang mengatakan bahwa mereka tidak dapat memanfaatkan permainan tanpa pengeluaran, naik 2,6% dibandingkan dengan 2024.
Partisipasi dalam Gacha dan game mikrotransaksi berat lainnya juga meningkat. Bagian orang dewasa muda yang secara teratur menghabiskan pertandingan ini meningkat dari 15,8% pada tahun 2024 menjadi 21,6% pada tahun 2025 – peningkatan 5,8%.
Biaya bulanan rata -rata menurun meskipun lebih banyak orang yang terlibat dalam pembelian dipertaruhkan. Pada tahun 2024, rata -rata adalah 5.138 yen (sekitar $ 35,85); Tahun ini, turun menjadi 4.247 yen (sekitar $ 29,63).
Analis menyarankan bahwa jika lebih banyak orang melakukan pembelian, mereka dapat menghabiskan jumlah yang lebih kecil, mungkin karena meningkatnya kesadaran akan risiko keuangan atau lebih banyak anggaran pribadi yang ketat.
Hasil survei mencerminkan tren yang lebih luas di industri permainan dunia, di mana pembelian terintegrasi, terutama pada platform seluler, terus menghasilkan pendapatan besar -besaran. Pada bulan Maret 2025 saja, pengeluaran dikombinasikan di Apple App Store dan Google Play mencapai $ 6,79 miliar di seluruh dunia, Jepang mewakili 14,3% dari total ini.
Hasil ini menimbulkan pertanyaan penting tentang dampak mekanisme dan transaksi mikro Gacha pada konsumen muda. Prevalensi ketegangan keuangan dan penyesalan yang meningkat di antara para pemain muda telah memicu perdebatan tentang sifat adiktif dari sistem ini dan kebutuhan akan perlindungan konsumen yang lebih besar.
Sementara Jepang sudah memiliki peraturan mikrotransaksi, semakin banyak orang dewasa muda yang melaporkan kesulitan keuangan menunjukkan bahwa langkah -langkah ini mungkin tidak menyelesaikan masalah yang mendasarinya.