
Biaya materi dan kurangnya permainan berkualitas dapat mendorong pemain untuk hidup layanan dan F2P
Singkatnya: Banyak pengembang dan penerbit game semakin fokus pada pasar PC, mengakui semakin pentingnya. Analisis pasar baru -baru ini menyoroti perluasan potensi game PC, menawarkan informasi berharga berdasarkan pengguna dan preferensi. Data ini memberikan citra yang lebih jelas tentang lanskap permainan evolusi dan prioritas perubahan industri.
PC Gamer melaporkan bahwa studi pasar baru -baru ini dari perusahaan analisis NewZoo menunjukkan bahwa sektor game PC tetap lebih kuat dari sebelumnya, melampaui popularitas. Selama keynote GDC berikutnya, Direktur Newzoo Consulting Ben Porter akan menggarisbawahi bahwa basis game PC telah melampaui 907 juta pemain. Menariknya, sekitar 92% lebih tertarik pada judul yang lebih tua beberapa tahun yang lalu.
Menurut salinannya sebelum game PC dari laporan ini, ada sekitar 873,5 juta pemain PC pada tahun 2023. Hitungan ini mencapai 907,5 juta pada tahun 2024. Sementara itu, pemain konsol sekitar 653 juta, menunjukkan bahwa ras utama masih layak mendapatkan gelarnya.
Newzoo mengekstrapolasi angka -angka ini dari survei dalam 73.000 pemain, yang terkait dengan data pada jam pemain lebih dari 10.000 pertandingan. Seperti yang disebutkan, sebagian besar pemain PC “sangat bias terhadap permainan layanan yang lebih tua dan langsung” (92%). Judul berusia enam atau lebih dari 67% dari jam pemain pada tahun 2024, sementara pertandingan dua hingga lima tahun mewakili tambahan 25%. Hanya delapan persen pemain yang menghabiskan waktu untuk permainan yang dirilis dalam dua tahun terakhir. Judul PC populer yang lebih lama meliputi:
- Counter-Strike: Global Offensive / Counter-Strike 2 (7,1%)
- League of Legends (6,4%)
- Roblox (6,2%)
- DOTA 2 (5,8%)
- Fortnite (5,4%).
Mengingat database game PC yang sangat beragam, hasil laporan tidak mengejutkan. Banyak versi yang paling ditunggu juga merupakan peralatan yang paling menuntut, membutuhkan peralatan modern (dan mahal). Pada saat yang sama, banyak pengguna terus mengandalkan sistem yang lebih lama dengan komponen yang kurang mampu.
Laporan ini juga menyoroti popularitas layanan langsung, permainan gratis, yang umumnya menarik audiens yang besar dengan menekankan generasi pendapatan melalui transaksi mikro atau langganan. Terlepas dari semakin banyaknya tantangan dalam model layanan langsung, banyak penerbit game hierarki proyek -proyek ini selalu tentang potensi keuangan mereka yang berkelanjutan.
Newzoo akan menyajikan hasilnya di GDC pada hari Kamis, menawarkan informasi tambahan tentang keterlibatan pemain, model pendapatan dan kebiasaan pengeluaran pada tahun 2025. Sesi ini ditujukan untuk eksekutif senior dan ahli strategi industri game, tetapi mungkin akan memberikan data yang berharga kepada para pemain dan pecinta PC.