
Ternyata kadang -kadang membuat permainan yang unik dan berkesan dapat mencegah pertukaran
Singkat: Permainan tanah di tengah -tengah studio monolith yang baru -baru ini tertutup dikenal secara luas untuk sistem némesis tunggal, yang telah melarang perilaku musuh baru berdasarkan tindakan pemain. Kritik memuji Monolith atas kreativitasnya, tetapi mantan eksekutif Warner Bros baru -baru ini mengungkapkan bahwa desain sebenarnya muncul dari tujuan yang sangat pragmatis – mengecilkan hati para pemain dari menukar permainan mereka.
Dalam sebuah video baru-baru ini yang telah dengan cepat dihapus, mantan wakil presiden permainan WB, Laura Fryer, mengungkapkan inspirasi di balik mekanik permainan inovatif untuk permainan bumi Mids 'Mids'. Meskipun pemain sering mengkritik perusahaan game untuk menggunakan gadget untuk memonetisasi produk mereka lebih lanjut, tujuan yang sama adalah asal dari penciptaan sistem musuh bebuyutan yang terkenal.
Yang pertama dalam duologi game aksi-petualangan yang terjadi di dunia JRR Tolkien, gelandang: Shadow of Mordor tahun 2014, dikembangkan pada saat penerbit besar sering mengeluh penjualan permainan tangan kedua. Multiplayer dan dunia terbuka besar telah menjadi lebih umum dalam permainan dengan anggaran besar karena pemain lebih jarang menukarnya, yang mungkin berarti bahwa persentase pelanggan yang lebih tinggi membelinya baru daripada digunakan.
Fryer menjelaskan bahwa mesin permainan Monolith tidak mendukung dunia terbuka umum di judul -judul utama lainnya, dan perusahaan tidak mau menerapkan multipemain. Sebaliknya, studio mencoba meningkatkan retensi pemain dengan membuat permainannya lebih dinamis dan kurang dapat diprediksi.
Respons Monolith, sistem musuh, memungkinkan NPC untuk mengingat tindakan para pemain dan untuk memodifikasi perilaku mereka sesuai selama pertemuan berikutnya. Meskipun mekaniknya populer, dia tidak jelas apakah dia telah membantu meminimalkan pertukaran dan penjualan kedua. Saat ini, penerbit lebih suka mengunci pelanggan dengan pembelian dan langganan digital, yang tidak dapat dipertukarkan.
Sayangnya, terlepas dari implementasi sistem musuh di dua game sukses yang sukses, Warner Bros tiba -tiba menutup Monolith dan studio anak perusahaan lainnya bulan lalu. Perusahaan mengembangkan gelar Wonder Woman yang juga mengimplementasikan mekanik yang berkesan.
Untuk memperburuk hal -hal, sistem musuh mungkin tidak akan muncul di game lain di masa depan yang dapat diprediksi karena Warner Bros telah mematenkannya. Penerbit saat ini tidak memiliki game produksi lain dan memiliki paten pada mekanik hingga 11 Agustus 2036. Benar sekali, YouTube menghapus video Fryer setelah pernyataan Warner Bros Copyright.
Sebelum judul -judul Middle -earth, sejarah tiga dekade Monolith termasuk PC Classics dengan baik dianggap Darah, No No Lives Forever, Shogo: Mobile Armor Division and Fear